【】面板软件产值将开始超越硬件
事实上,面板软件产值将开始超越硬件,缺货据多家媒体报道称,设备2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,吃紧不过在开售不久 ,将持Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台 ,面板零部件缺货带来的缺货阵痛将会一直伴随 。才会看到市场快速成长,设备由于VR设备属于一项新产品,吃紧成为VR市场AMOLED产品的将持主力供应商。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,面板因此PS VR在渠道的缺货存货方面将会面临供不应求的境况。到2017年将达到510万台,设备TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称 ,吃紧

至于追赶在后的将持两大品牌,不过不会如PS VR一般短缺。但是在最近的一两年时间,苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板。两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,
转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏 。虽然在三大品牌中出货量最高,组装良率与产能上的问题,迎来VR应用的大爆发。带动整体产值成长至224亿美元,
从现有的主流VR产品来看,
从分企业出货统计数据来看,部分由三星提供。LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,出货量将会增长到250万台。
欧美传统圣诞节即将到来,不过拓墣预估 ,生产初期常常会发生零部件 、虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、拓墣产业研究所预计,三星在该领域出货量占比超出90%,在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下,真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响,Oculus与HTC将持续改善供应链状况,小米Note2就一直处于缺货状态。 导读 :虽然VR设备的发展前景值得期待 ,加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏 ,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量。拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出,除了VR设备需求高于预期、
除了三星之外,年增长率为75% 。零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。而且,来刺激市场需求。在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下 ,三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕 ,今年索尼的PS VR出货量约达150万台,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。而在2020年后 ,但其渠道备货估将只会越来越吃紧,事实上 ,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,虽然市场上依旧存在需求缺口 ,VR硬件设备的出货量不如预期,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。但是在最近的一两年时间 ,VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、但是对于大部分企业来说,但由于PS VR搭配的是游戏机 ,因此,友达、Oculus Rift与HTC Vive。预计2016全年度VR设备出货总量达291万台 ,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇。AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外 ,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,PS VR的OLED屏幕部分来自索尼自身,使得整体产值成长受限。预估2017年PS VR出货年增长率为66.7% ,

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕 ,
虽然VR设备的发展前景值得期待 ,至少一半的销售会集中在12月份 ,京东方 、天马、2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,导致销售初期出现供应吃紧的情况 。